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中距離武器 武器カテゴリのひとつ。 中距離武器の特徴は「射程が比較的長く」「精度もそこそこ」ですが「威力は低め」です。 携行弾数は【8】で、命中に【+1】と威力に【-1】の補正を受けます。 最大射程は【3】までありますが、実際に命中が期待できる有効射程は【2】までです。射程【1】や【2】の距離での攻撃は通常判定ですが、射程【3】の距離では命中判定に【-50】と大幅なペナルティが加算されてしまいます。 しかし中距離武器は汎用性が高いのも魅力です。APを消費して副武装「銃剣(白兵武器)」を用意し、さらにスキル「銃剣格闘?」を取得することにより、弾が切れても前衛に立って活躍することが可能です。 他にも1APを消費してオプション装備?「照準スコープ?」を用意し、さらにスキル「精密狙撃?」を取得することにより、有効射程を【3】にまで延長することができます。 このように万能に見える中距離武器ですが、いずれも本職には劣る性能となってしまうので注意が必要です。しかしその汎用さから、どんなタイプのPCでもそれなりにこなすことができます。 (※銃剣による攻撃の威力は副武装の値が適用されます) 戦闘例 味方○○○│●●●敵 前衛に立った場合 味方○○◎│①②③敵 中衛に立った場合 味方○◎○│②③●敵 後衛に立った場合 味方◎○○│③●●敵 「①と②の敵に通常の命中率、③の敵に命中率-50で攻撃可能」 「銃剣装備時は①の敵に対してのみ、命中率-25の白兵攻撃が可能」 「狙撃仕様時は③の敵に対して命中率-25で攻撃可能」
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武器データ一覧 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「DenKirson on Xanga」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。 以下翻訳分 DAMAGE 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 FIRE RATE 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 RELOAD リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 SPREAD 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 SPRAY 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 RECOIL AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 AMMO 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 追記・おまけ プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。
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武器について 能力者が使用できる武器は以下の通りです。 各ジョブ毎に5種類の武器が用意されており、本業ジョブ+バイトジョブで合計10種類(重複する武器がある場合は8~9種類)から武器を選ぶ事ができます。 二刀流について 武器の合計Lvが「キャラクターのLv」以内で、なおかつ装備箇所が「片手」の武器は「二刀流」で使用する事が可能です。 また、装備箇所が「頭」「脚」などの「手」以外の箇所に装備する武器を使うと 「片手+頭(脚)」「両手+頭(脚)」「頭+脚」「片手+片手+頭(脚)」「片手+片手+頭+脚」などの 特殊な二刀流(三~四刀流)も可能になります。 二刀流装備を行った場合、装備した両方の武器のIniと攻撃力の値の合計値が二刀流装備の能力になります。 通常攻撃ボーナスの効果は装備した武器毎に適用されます。 特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器【頭】:インカム(フリッカースペード, フリッカーハート), 詠唱眼鏡(ヘリオン, コミックマスター), 鬼面(土蜘蛛), 角兜(牙道忍者), 呪髪(黒燐蟲使い),キノコ帽子(ファンガス共生者), バッファローホーン(サンダーバード) 【脚】:エアシューズ(月のエアライダー, 太陽のエアライダー) 【背中】:詠唱マント(貴種ヴァンパイア) ※現時点では、これ以外に特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器はありません。 例1:「Lv7長剣」と「Lv3武術短棍」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3武術短棍 Ini:5 攻撃力:3/0/2 ボーナス:追撃3 ↓ Lv7長剣+Lv3武術短棍 Ini:12 攻撃力:17/12/9 ボーナス:追撃3 例2:「Lv7長剣」と「Lv3ガンナイフ」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3ガンナイフ Ini:3 攻撃力:1/5/2(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv7長剣+Lv3ガンナイフ Ini:10 攻撃力:15/17/9(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) 例3:「Lv5鉄球」と「Lv5ガンナイフ」の二刀流 Lv5鉄球 Ini:6 攻撃力:9/4/1(9/0/0) ボーナス:射撃(気魄) Lv5ガンナイフ Ini:6 攻撃力:1/9/4(0/9/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv5鉄球+Lv5ガンナイフ Ini:12 攻撃力:10/13/5(9/9/0) ボーナス:射撃(気魄)、射撃(術式) 攻撃力計算フォーム 下記の表を元に詠唱兵器のIniと攻撃力を算出するスクリプトを作成しました。 詠唱兵器の攻撃力確認にご利用ください。 →攻撃力計算フォーム 各項目の意味は次の通りです。 分類…その武器の分類です。 装備…その武器の装備箇所を表しています。素手のみ「なし」になっています。 Ini…Ini係数です。武器のLv×Ini係数(端数切捨)が装備時のIniになります。 気魄/術式/神秘…各能力の攻撃力係数です。武器のLv×攻撃力係数(端数切捨)が装備時の攻撃力になります。 ボーナス…その武器が持つ通常攻撃ボーナスです。 ジョブ…その武器を装備可能なジョブです。ジョブの前に※が付いているものは、そのジョブの初期装備です。 最終更新:2012/02/24 「ストームブリンガー」の武器を追加しました。 武器表 新規追加武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 七支刀 片手 1.00 2.00 1.00 1.80 ※ストームブリンガー 浄玻璃鏡 片手 1.05 0.60 1.425 1.20 シールド ストームブリンガー 破魔の勾玉 頭 2.66 0.138 0.45 1.52 射撃(神秘) ストームブリンガー 通常武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 格闘 なし 1.00 1.00 0.00 0.00 全てのジョブ 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 突撃槍 両手 0.50 2.40 0.80 0.40 シルフィード※巡礼士 斬馬刀 両手 0.50 2.40 0.40 0.80 魔剣士 詠唱サクソフォン 両手 0.60 2.30 1.00 0.60 フリッカーダイヤ バス停 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ファイアフォックス ハンマー 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ※ゾンビハンター鋏角衆 大鎌 両手 0.70 2.20 0.70 1.30 魔剣士フランケンシュタインの花嫁※処刑人 斧 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ファイアフォックスサンダーバード リボルバーガントレット 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 青龍拳士※太陽のエアライダー パイルバンカー 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ※ゴーストチェイサー 長剣 片手 1.00 2.00 1.80 1.00 ※魔剣士※クルースニク黒燐蟲使い巡礼士 木刀 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 霊媒士 バールのようなもの 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 フリッカーハート太陽のエアライダー 獣爪 片手 1.90 1.80 0.70 1.30 ※牙道忍者クルースニク白虎拳士 スパナ 片手 2.30 1.70 1.20 0.40 ゾンビハンター 打楽器 片手 2.30 1.70 0.40 1.20 フリッカーハート 呪髪 頭 0.60 2.30 0.60 1.00 ※黒燐蟲使い 角兜 頭 1.40 1.90 0.80 1.60 牙道忍者 レッグギロチン 脚 1.90 1.80 1.30 0.70 処刑人 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鋼糸 両手 0.50 0.40 2.40 0.80 ※水練忍者鋏角衆 ツインネックギター 両手 0.60 1.00 2.30 0.60 フリッカークラブ 魔道書 両手 0.60 0.60 2.30 1.00 魔弾術士コミックマスター書道使い 長杖 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 魔弾術士貴種ヴァンパイアヤドリギ使い 銅鑼 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 除霊建築士妖狐 長槍 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 霊媒士鋏角衆クルースニク サンダーピラー 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 ※サンダーバード 術手袋 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 符術士ヤドリギ使い 電光剣 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 白虎拳士科学人間サンダーバード 聖者の鉢 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 ルナエンプレス 日本刀 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 魔剣士土蜘蛛の巫女ファンガス共生者 アームブレード 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ファイアフォックス月のエアライダーシルフィード 布槍 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 青龍拳士雪女 箒 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※魔弾術士土蜘蛛の巫女 スラッシュギター 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ※フリッカークラブ科学人間 詠唱定規 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※除霊建築士 青龍刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 青龍拳士妖狐 忍者刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 水練忍者牙道忍者 ヨーヨー 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 月のエアライダーシルフィード レイピア 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 貴種ヴァンパイアブロッケン ナイフ 片手 2.80 0.90 1.60 0.30 水練忍者月のエアライダーコミックマスター エアシューズ 脚 1.90 1.30 1.80 0.70 ※月のエアライダー太陽のエアライダー 詠唱マント 背中 0.50 0.80 2.40 0.40 貴種ヴァンパイア 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 戦旗 両手 0.50 0.80 0.40 2.40 巡礼士 キーボード 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 フリッカースペード 錫杖 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ヘリオン呪言士 薙刀 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 土蜘蛛の巫女雪女 蓬莱の玉枝 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ルナエンプレス クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 ナイトメア適合者従属種ヴァンパイア 風水盤 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※霊媒士除霊建築士 蟲籠 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 白燐蟲使い黒燐蟲使い 経典 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※呪言士書道使い 宝剣 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 符術士土蜘蛛除霊建築士 ギター 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 ※フリッカースペード 灯篭 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 妖狐 蟲笛 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※白燐蟲使い 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※ナイトメア適合者 ガラスの剣 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ブロッケン 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 ナイトメア適合者ブロッケンヤドリギ使いファンガス共生者 フルート 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 フリッカーダイヤ 九尾扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ※妖狐 術扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 白燐蟲使いヘリオン白虎拳士 声楽杖 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカースペード 香炉 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ファンガス共生者 縦笛 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカーダイヤ 護符 片手 1.90 0.70 1.30 1.80 ※ヤドリギ使い 榊 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 符術士土蜘蛛の巫女 鋼の薔薇 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フランケンシュタインの花嫁貴種ヴァンパイア ハーモニカ 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカーダイヤ ブレスレット 片手 2.80 0.90 0.30 1.60 ※フリッカーハート 鬼面 頭 1.90 1.30 0.70 1.80 土蜘蛛 インカム 頭 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカースペードフリッカーハート 通常攻撃ボーナス武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 詠唱バズーカ 両手 0.475 2.28 0.40 0.184 射撃(気魄) ゴーストチェイサー 鎖付き棘鉄球 両手 0.665 2.09 0.322 0.65 射撃(気魄) 従属種ヴァンパイア 詠唱ガトリングガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※ファイアフォックス白燐蟲使いフランケンシュタインの花嫁ゴーストチェイサー トランペットガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※フリッカーダイヤ 鎖剣 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) 魔剣士土蜘蛛 ギターマシンガン 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) フリッカースペードフリッカーハート 鉄球 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) ファイアフォックス牙道忍者処刑人 投げ縄 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) 太陽のエアライダー 独鈷杵 片手 2.66 1.52 0.138 0.45 射撃(気魄) 黒燐蟲使い 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ アーチェリー 両手 0.57 0.275 2.185 0.50 射撃(術式) ゾンビハンターサンダーバード 鎖鎌 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 水練忍者雪女白虎拳士 和弓 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) ※土蜘蛛の巫女呪言士書道使い ラジコン飛行機 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 科学人間 燕刃刀 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 水練忍者 蛇鞭 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 霊媒士フリッカークラブブロッケン 詠唱ライフル 片手 0.95 0.90 1.90 0.46 射撃(術式) クルースニク 詠唱銃 片手 0.95 0.46 1.90 0.90 射撃(術式) ゾンビハンターフリッカークラブシルフィード ガンナイフ 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) ※符術士霊媒士※貴種ヴァンパイア マジカルロッド 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) 魔弾術士 ブーメラン 片手 1.80 0.65 1.71 0.322 射撃(術式) ※シルフィード 天輪 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) 呪言士 ブラックボックス 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) ※科学人間 詠唱眼鏡 頭 2.66 0.138 1.52 0.45 射撃(術式) ヘリオンコミックマスター 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 呪奏琵琶 両手 0.665 0.65 0.322 2.09 射撃(神秘) 呪言士 詠唱鏡 片手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 太陽のエアライダー 竪琴 両手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 巡礼士 ホーミングクロスボウ 片手 1.33 0.368 0.80 1.805 射撃(神秘) ヤドリギ使い 投げ枕 片手 1.80 0.65 0.322 1.71 射撃(神秘) ナイトメア適合者 念動剣 片手 1.80 0.322 0.65 1.71 射撃(神秘) 魔弾術士ヘリオン妖狐 光の子安貝 片手 2.185 0.184 0.60 1.615 射撃(神秘) ルナエンプレス 爆破スイッチ 片手 2.185 0.60 0.184 1.615 射撃(神秘) ゴーストチェイサー科学人間 エンゲージリング 片手 2.66 0.45 0.138 1.52 射撃(神秘) ※フランケンシュタインの花嫁 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 合体剣 両手 0.427 1.6385 0.207 0.375 射撃(気魄)追撃 カースブレイド 連珠 両手 0.525 0.525 1.65 0.97 追撃 符術士除霊建築士 処刑鞭 片手 0.642 1.497 0.563 0.311 射撃(気魄)追撃 処刑人 チェーンソー剣 片手 0.675 1.575 0.675 1.125 追撃 ゾンビハンターフランケンシュタインの花嫁従属種ヴァンパイア処刑人 武術短棍 片手 1.725 1.275 0.30 0.90 追撃 ※青龍拳士ゴーストチェイサー 飛斬帽 片手 0.997 0.60 1.353 0.276 射撃(術式)追撃 ※鋏角衆 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鮫剣 片手 0.343 1.077 0.637 0.343 HP吸収侵食 ※カースブレイド 吸血グローブ 片手 1.33 1.26 0.49 0.91 HP吸収 ※従属種ヴァンパイア 惨殺ナイフ 片手 1.96 0.21 0.63 1.12 HP吸収 白燐蟲使いフリッカークラブナイトメア適合者 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 赤手 片手 0.81 1.89 0.486 1.05 魔炎 ※土蜘蛛 蛇腹剣 片手 0.539 0.319 1.693 0.094 射撃(術式)猛毒 カースブレイド 大筆 両手 0.567 0.637 1.782 0.2045 猛毒 ※書道使い 逆鱗 片手 1.624 0.173 1.54 0.455 射撃(術式)毒 青龍拳士鋏角衆 精密筆 片手 2.267 0.440 1.296 0.087 猛毒 書道使い Gペン 片手 2.52 0.162 1.44 0.63 毒 ※コミックマスター アイスガントレット 片手 0.81 1.05 0.486 1.89 魔氷 雪女 龍頚珠 片手 2.52 0.162 0.63 1.44 魔氷 ルナエンプレス キノコ帽子 頭 0.81 1.05 0.486 1.89 毒 ファンガス共生者 氷炎絵筆 片手 1.54 0.20 0.637 1.458 魔炎魔氷 コミックマスター 結晶輪 片手 1.9665 0.099 0.42 1.4535 射撃(神秘)魔氷 ※雪女 フレイムソード 片手 0.85 1.70 1.17 0.49 超魔炎 カースブレイド 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 盾剣 両手 0.3825 1.466 0.4875 0.22 シールド超魔氷 カースブレイド 鉄傘 両手 0.525 1.65 0.97 0.525 シールド 牙道忍者黒燐蟲使いファンガス共生者 ショックアンブレラ 両手 0.525 0.97 0.525 1.65 シールド ※ブロッケン 皮衣の盾 片手 0.945 1.282 0.324 0.84 魔炎シールド ルナエンプレス 丸盾 片手 1.05 1.425 1.20 0.60 シールド ヘリオンクルースニク巡礼士 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鬼棍棒 両手 0.50 2.40 0.195 0.60 吹き飛ばし! 土蜘蛛 バッファローホーン 頭 0.60 2.30 0.75 0.291 吹き飛ばし! サンダーバード ホームランバット 両手 0.70 2.20 0.975 0.34 吹き飛ばし! 月のエアライダー従属種ヴァンパイア 発勁手袋 片手 2.30 0.90 1.70 0.194 吹き飛ばし! ※白虎拳士 通常攻撃ボーナス表 ボーナス 効果 射撃(気魄) その武器の気魄攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(術式) その武器の術式攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(神秘) その武器の神秘攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「その武器のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収 攻撃成功時、「その武器のLv」点だけ自分のHPが回復します。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 猛毒 相手を「猛毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv×2」点のダメージを与えます。 シールド ガード発生時、「その武器のLv」点だけ受けるダメージが減少します。 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。「その武器のLv」よりもLvが高い相手には、ほとんど効果がありません。 通常攻撃ボーナス表(未実装) ボーナス 効果 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 超●● 攻撃成功時、相手を「●●」状態にします。この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。●●には毒~魔氷のいずれかのバッドステータスが入ります。 通常攻撃ボーナス係数表 ボーナス Ini A B C 射撃(A) 0.95 0.95 0.50 0.46 シールド 0.75 0.75 0.75 0.75 追撃 0.75 0.75 0.75 0.75 吹き飛ばし! 1.00 1.00 0.75 0.485 毒, 魔炎, 魔氷 0.90 0.90 0.70 0.54 猛毒 0.81 0.81 0.49 0.2916 超魔炎, 超魔氷 0.85 0.85 0.65 0.49 HP吸収 0.70 0.70 0.70 0.70 各項目の意味は次の通りです。 ボーナス…その通常攻撃ボーナスの名称です。射撃を選択した場合、最も高い属性(Aの属性)の射撃ボーナスになります。 Ini…Ini係数です。 A/B/C…攻撃力係数です。最も高い属性がA、2番目に高い属性がB、3番目に高い属性がCになります。(日本刀であれば、術式がA、気魄がB、神秘がCになります) 通常攻撃ボーナスを持つ武器の係数は、通常攻撃ボーナスを持たない武器の係数に、各ボーナスの係数を掛け合わせたものになります。 複数の通常攻撃ボーナスが付いている場合は、全ての係数を掛け合わせます。(通常攻撃ボーナスが多ければ多い程、元の攻撃力が低下するようになっています) 例1:「鎖剣」の場合 元となる係数は Ini:1.00 攻撃力:2.00/1.00/1.80(A/C/B) ※長剣系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」がある為、各係数に射撃の係数を掛け合わせると Ini:1.00 * 0.95 = 0.95 気魄(A):2.00 * 0.95 = 1.90 術式(C):1.00 * 0.46 = 0.46 神秘(B):1.80 * 0.50 = 0.90 となり、最終的に Ini:0.95 攻撃力:1.90/0.46/0.90 ボーナス:射撃(気魄) になります。 例2:「逆鱗」の場合 元となる係数は Ini:1.90 攻撃力:0.70/1.80/1.30(C/A/B) ※エアシューズ系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」と「毒」がある為、各係数に射撃と毒の両方の係数を掛け合わせると Ini:1.90 * 0.95 * 0.90 = 1.6245 気魄(C):0.70 * 0.46 * 0.54 = 0.17388 術式(A):1.80 * 0.95 * 0.90 = 1.539 神秘(B):1.30 * 0.50 * 0.70 = 0.455 となり、最終的に Ini:1.6245 攻撃力:0.17388/1.539/0.455 ボーナス:射撃(術式), 毒 になります。 この係数は、検証用データを元に算出したものです。検証用データの数値と異なる場合は、こちらの係数が間違っている事になります。
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工事中w WIKIにも同じようなのがありますが DM(ドントマインド) 最終編集日2/12 武器攻略 アサルトライフル(AR) +M16 M16 武器紹介文 全ての兵士に支給される初期装備の武器。 単発での射撃であれば高い命中率を誇るが、 連射時においての命中率はかなり落ちる。 ・初期装備。M4の弾散らしバージョン。初弾精度がM4とほぼ同じなので、 単発撃ちの場合M4とほぼ変わらない。(くりぼぉ ?/?) +M4A1 Carbine M4A1 Carbine 武器紹介文 全ての兵士に支給される初期装備の武器。 単発での射撃であれば高い命中率を誇るが 連射時においての命中率はかなり落ちる。 ・M16よりも反動がかなり少ないので、5発くらいならある程度の精度で撃てる。 ヘッド狙いじゃなければ、AKのほうが良い。ヘッド練習に最適。(くりぼぉ ?/?) +AK-47 AK-47 武器紹介文 Avtomat Kalashnikov 47。ソビエトに始まり多くの国々で採用 された世界でもっとも有名なアサルトライフル。毎分600発以上 の連射性能と高い殺傷力を持つが、大きな反動が生じる。 ・AK-47=アブトマットカラシニコフ47 だったと思う。(くりぼぉ?/?) ・三村家で開発されたマシンガン。フルバをすると弾がとてもばらける。 最初の7発は縦にぶれ8発目からよこにぶれはじめる。(ろく ?/?) +FAMAS F1 FAMAS F1 武器紹介文 フランス軍正式採用の小銃。早い連射速度とブルパック 形状により高い集団性を誇るが、装弾数が低い点が欠点といえる。 +G36K G36K 武器紹介文 ドイツ軍に正式採用された軍用ライフル。 機動性を重視した銃身を短くしたカービンモデル。標準搭載 のスコープにより離れたターゲットを目視しやすくなっている。 +SCAR SCAR 武器紹介文 特殊部隊向けに開発された次世代銃器の1つ。 搭載されたフォアグリップにより反動を抑え 高い集団性を実現している。 +K1 K1 武器紹介文 韓国軍制式採用アサルトリフル。K2よりも有効射程が 短いが、銃自体が軽量な為扱いやすい。 +K2 K2 武器紹介文 韓国が独自に開発し制式採用されているアサルトライフル。 円形固定照準座を採用し高い命中率を誇る。 +UAR UAR 武器紹介文 ブルパップ方式の採用と、ズーム可能な 1.5倍スコープの搭載により高い命中率と 視認性を誇るライフル。 +GAL-1 GAL-1 武器紹介文 過酷な環境下での使用を前提とし、AKシリーズの欠点を排除して より扱いやすく、命中精度を高めたアサルトライフル。 サブマシンガン(SMG)ライトマシンガン +Aks-47U Aks-47U 武器紹介文 AK-47を改良したサブマシンガンモデル。 銃器の反動を減らし集弾性が高められているが、 その反面で威力が低減している。 ・この銃はヘッド狙いじゃないといい記録は出せない。(くりぼぉ 2/12) +MP5 MP5 武器紹介文 ダメージは低いが、高速は連射性能と少ない反動、 そして高い集弾性を併せ持つサブマシンガン +P90 P90 武器紹介文 50発と言う高い装弾数を有するサブマシンガン。 速い連射速度と連射時における低い反動により 高い集団率を誇る。 +MG43 MG43 武器紹介文 ドイツ軍に正式採用されている分隊支援花器。 軽量で一人でも持ち運びでき、100発の装弾数と 高い連射速度により支援兵器として高い性能を有する。 +SMG U101 SMG U101 武器紹介文 ダメージは低いが、早い連射力を持っている。 主武器着用時、一番早い機動力を誇る。 スナイパーライフル(SR) +Dragunov Dragunov 武器紹介文 旧ソ連で活躍したオートマチックタイプのスナイパーライフル。 従来のボルトアクションと異なり連射が可能で、 強力な連射性能と殺傷力を誇る。 +MSG-90 MSG-90 武器紹介文 高い命中精度を誇るオートマチックタイプの スナイパーライフル。各国の特殊部隊でも採用されており、 セミオートにより素早い狙撃が可能となっている。 +Scout SR-69 Scout SR-69 武器紹介文 ボルトアクション特有の高い精度を誇るスナイパーライフル。 他のスナイパーライフルと比べると殺傷力は低めだが、 軽量な為に狙撃体制へと素早く移行する事ができる。 +TRG21 TRG21 武器紹介文 強力な破壊力と、高い精度を誇るボルトアクション式の スナイパーライフル。装填に時間はかかるが、 一発で敵を仕留める事も可能である。 ショットガン +SG-870 SG-870 武器紹介文 近距離において絶大なる破壊力を持つポンプアクション方式 のショットガン。次弾装填時に若干の時間を有する為、使用時 には注意が必要。中距離・遠距離では著しく命中率が低下する。 +ASG-12 ASG-12 武器紹介文 連射が可能なショットガン。一発の威力は低くなったが、 連射が可能になり高い殺傷力を誇る。 中距離・遠距離では著しく命中率が低下する。 拳銃(HG?) +B.92FS B.92FS 武器紹介文 一般的な9mm×19弾を使用したセミオート拳銃。 ダメージは低いが、15発の装弾数は頼りになる。 サブウェポンである。 +C.USP C.USP 武器紹介文 殺傷力は低いが反動が少なく連射しやすい。 +C.Anaconda C.Anaconda 武器紹介文 安定した動作と精度の高さで人気の高いリボルバーモデル。 破壊力はD.Eagleに引けを取らないが、装弾数は一発少ない。 ナイフ +Knife Knife 武器紹介文 全ての兵士に支給される初期装備の武器。 多目的な用途向けに製作されており、 密かに敵を仕留める際に有効である。 +Gurkha Knife Gurkha Knife 武器紹介文 グルカ傭兵によって主に使われ、有名になったナイフ。 前に向いて円満に曲がっている刃は刺して切るのに有効な デザインである。 +AXE Knife AXE Knife 武器紹介文ナイフに比べると取り回しが遅くなるが、本体自体の重みと、 鋭い切れ味により高い殺傷力を誇る片手斧。 その他 +G400 G400 武器紹介文 Grenade400の略で、4秒の遅延時間がある対人用手榴弾。 ・敵が近くにいるときは隠れて真上に投げて、投げた直後に銃に持ち替えて 戦うと、うまくいけばグレが落ちてきて相手即死。 +F401 F401 武器紹介文 Flash Bang No.401の略で、殺傷力はなく、 強力な光と爆音で敵の行動を無力化する事ができる。 +S402 S402 武器紹介文 Smoke Grenade No.402の略で、殺傷力はないが、 煙を噴射して敵の司会を遮る効果を持つ。
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武器一覧 左から5.56mm,7.62mm,9.00mm弾 Com15拳銃 説明 最下層スポーンのDクラスと博士が最初に手に入れるであろう武器。 【画像を張る予定】 ステータス 最小攻撃力 最大攻撃力 装弾数 リロード時間 使用銃弾 ?? ?? 12 約1.5s 9.00mm SCP-914変換時 Rough Coarse 1:1 Fine VeryFine - - Com15 P-90 USP USP 説明 Com拳銃を914で強化する、もしくは中層の武器庫のロッカー内にランダムで設置される高威力の拳銃。 【画像を張る予定】 ステータス 最小攻撃力 最大攻撃力 装弾数 リロード時間 使用銃弾 ?? ?? 17 約3.0s 9.00mm SCP-914変換時 Rough Coarse 1:1 Fine VeryFine - Com15 USP P-90 USP/P-90/E11-SR P-90 説明 MTF候補生が初期装備で持っている銃。下層武器庫(##00)にも置いてある。 【画像を張る予定】 ステータス 最小攻撃力 最大攻撃力 装弾数 リロード時間 使用銃弾 ?? ?? 50 約3.5s 9.00mm SCP-914変換時 Rough Coarse 1:1 Fine VeryFine - com15 P-90 E11-SR E11-SR MP7 説明 施設警備員が初期装備で持っている銃。下層武器庫(##00)にも置いてある。 【画像を張る予定】 ステータス 最小攻撃力 最大攻撃力 装弾数 リロード時間 使用銃弾 ?? ?? 35 約3.5s 7.62mm SCP-914変換時 Rough Coarse 1:1 Fine VeryFine - Com15 MP7 P-90 Logicer 機動部隊E11標準ライフル 説明 MTF Nine-tail Fox副官・指揮官が初期装備で持っている銃。 【画像を張る予定】 ステータス 最小攻撃力 最大攻撃力 装弾数 リロード時間 使用銃弾 ?? ?? 40 約3.0s 5.56mm SCP-914変換時 Rough Coarse 1:1 Fine VeryFine - /Com15 P-90/MP7 Logicer Logicer - Logicer 説明 カオスの反乱が初期装備で持っている銃。 【画像を張る予定】 ステータス 最小攻撃力 最大攻撃力 装弾数 リロード時間 使用銃弾 ?? ?? 100 約3.5s 7.62mm SCP-914変換時 Rough Coarse 1:1 Fine VeryFine Com15 USP E11-SR E11-SR/Logicer/- - Micro HID 説明 財団の最高火力。つよい。 【画像を張る予定】 ステータス 最小攻撃力 最大攻撃力 装弾数 リロード時間 使用銃弾 ?? ?? 35 約3.0s 5.56mm SCP-914変換時 Rough Coarse 1:1 Fine VeryFine Micro HID
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突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 突撃兵 M16 攻撃力と命中率が高いため、ほとんどのレンジで活躍できる。 XM8 命中率と連射力が高いため、ほとんどのレンジで活躍でき 連射力のおかげで、動いている敵でも倒し易い。難点なのは弾薬不足に陥る点。 オートインジェクター まずはこれを解除することをオススメします。 M16はこれの後に解除でもいいかもしれませんね。 工兵 SPAS12 個人的にはNS2000よりもこっちのほうが好きです。 即死判定がNS2000より短いですが、集団率・命中率・即死判定レンジなど全てにおいて優秀。 連射もNS2000より早いので焦らず行動ができます。 ぜひ使って欲しい一品!! NS2000 集弾性・命中率・攻撃力が高いので、即死判定が他よりもレンジが長いです。 ただ連射きかないため、使い方が難しい武器の1つでもあります。 地雷 無いよりはあったほうがいいので、特にほしい武器がなかったら解除しましょう。 偵察兵 VSS フルオートのスナイパーライフル。 トリガーを引きっぱなしで全弾叩き込むことができ、止まっている相手なら秒殺する事も可能です SVU 連射速度の速いスナイパーライフル。 攻撃力も若干高いのでVSS同様に秒殺する事も可能です。 動く敵を狙う場合は一番使いやすいです。 QBU88 最高攻撃力を持ったスナイパーライフル。 ヘッドショットを決めることができれば1撃でしとめられます。 ある一定の距離ならば、胴体でも1撃でしとめる事が可能です。 連射ができないので対スナポや対キャンパ-で使うことをオススメします。 特殊兵 UMP 平均的に能力が高く、装弾数も60発と多いので大活躍の武器です。 近距離戦なら先手じゃなくても勝てる事が多いです!!早めの解除をオススメ。 C4 C4の無い特殊兵は残念ながら対歩兵でしか動けない・・・。 C4を持たせることで、対車両・対金塊・進路形成と一気に幅が広がる恐ろしい兵器。 これも早めの解除をオススメ。 援護兵 初期武器 平均的な能力をもっているので、アイアンサイトに慣れれば結構使える武器。 遠距離では心細いが、中距離ならば強い味方になるはず。 MG36 高い命中率と早い連射速度が非常に心強い良武器である。 ドットサイトがついているため、移動中の敵への攻撃も容易に偏差撃ちできる。 対スナ・対キャンパーではかなりの脅威となるはず。早めの解除をオススメ。 M60 程よい命中率と高い攻撃力で敵を圧倒する事ができる。 しかし、アイアンサイトが非常に見難いため使い安さの面ではキツイ。 リコイルが大きいため、肩越しor止まって撃つことを要求されるので要注意。 使い方次第では他の寄せ付けない力をもっているので忘れてはならない武器。 ヘリと車両にとっては脅威なのは間違いない。 次のアップデートで全プレイヤーが解除される予定。 GPS送信機 これがないと援護兵の真の力を発揮することは不可能であろう。 LMGとGPSでの敵あぶり出しは、アタッカー&ディフェンダー共に強力である。
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武器一覧 武器名 種類 レヴァンテイン 片手剣 ストラーダ 片手槍 ケイリュケイオン 弓 デュランダル 杖 グラーフアイゼン 片手斧(BS) エッケルザクス 片手斧(ケミ) マッハキャリバー 爪 (/・ω・)/にゃー! カタール エクセリオン プリ用 ヴィンデルシャフト 短剣 ハンドガン ミラージュリガー
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●チルノ 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ミルクバー 攻撃力+10,魔力+10 なし C級氷剣 500 ミルクバー+1 攻撃力+20,魔力+20 なし C級氷剣 1000&ミルクバー、オリデオコン ミルクバー+2 攻撃力+30,魔力+30 なし C級氷剣 2000&ミルクバー+1、オリデオコン うずまきソフト 攻撃力+18,魔力+18 なし B級氷剣 5000 うずまきソフト+1 攻撃力+28,魔力+28 なし B級氷剣 3000&うずまきソフト、オリデオコン うずまきソフト+2 攻撃力+38,魔力+38 なし B級氷剣 6000&うずまきソフト+1、オリデオコン 当たり剣 攻撃力+35,魔力+35 なし A級氷剣 30000 当たり剣+1 攻撃力+45,魔力+45 なし A級氷剣 15000&当たり剣、オリデオコン 当たり剣+2 攻撃力+55,魔力+55 なし A級氷剣 30000&当たり剣+1、オリデオコン スイカバー 攻撃力+100,魔力+100 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 スイカバー+1 攻撃力+120,魔力+120 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー、オリデオコン スイカバー+2 攻撃力+150,魔力+150 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー+1、オリデオコン スイカバー+3 攻撃力+300,魔力+300 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー+2、オリデオコン バスタードチルノソード 攻撃力+500,魔力+500 精錬不可 スキル・アブソリュートゼロ習得 SS級氷剣 ●キタキタおやじ 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム キタキタの拳 攻撃力+14 なし C級拳 500 キタキタの拳+1 攻撃力+24 なし C級拳 1000&キタキタの拳、オリデオコン キタキタの拳+2 攻撃力+34 なし C級拳 2000&キタキタの拳+1、オリデオコン キタキタの鉄拳 攻撃力+20 なし B級拳 5000 キタキタの鉄拳+1 攻撃力+30 なし B級拳 3000&キタキタの鉄拳、オリデオコン キタキタの鉄拳+2 攻撃力+40 なし B級拳 6000&キタキタの鉄拳+1、オリデオコン キタキタの剛拳 攻撃力+38 なし A級拳 30000 キタキタの剛拳+1 攻撃力+48 なし A級拳 15000&キタキタの剛拳、オリデオコン キタキタの剛拳+2 攻撃力+58 なし A級拳 30000&キタキタの剛拳+1、オリデオコン キタキタの勇者の拳 攻撃力+128 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 キタキタの勇者の拳+1 攻撃力+148 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳、オリデオコン キタキタの勇者の拳+2 攻撃力+178 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳+1、オリデオコン キタキタの勇者の拳+3 攻撃力+356 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳+2、オリデオコン ●鈴仙 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 座薬装填式USP 攻撃力+16 なし C級拳銃 500 座薬装填式USP+1 攻撃力+26 なし C級拳銃 1000&座薬装填式USP、オリデオコン 座薬装填式USP+2 攻撃力+36 なし C級拳銃 2000座薬装填式USP+1、オリデオコン 座薬装填式SFXD 攻撃力+23 なし B級拳銃 5000 座薬装填式SFXD+1 攻撃力+33 なし B級拳銃 3000&座薬装填式SFXD、オリデオコン 座薬装填式SFXD+2 攻撃力+43 なし B級拳銃 6000&座薬装填式SFXD+1、オリデオコン 座薬装填式WP38 攻撃力+41 なし A級拳銃 30000 座薬装填式WP38+1 攻撃力+51 なし A級拳銃 15000&座薬装填式WP38、オリデオコン 座薬装填式WP38+2 攻撃力+61 なし A級拳銃 30000&座薬装填式WP38+1、オリデオコン 座薬装填式DE50AE 攻撃力+150 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 座薬装填式DE50AE+1 攻撃力+170 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE、オリデオコン 座薬装填式DE50AE+2 攻撃力+200 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE+1、オリデオコン 座薬装填式DE50AE+3 攻撃力+400 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE+2、オリデオコン ●アリス 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 鉄丸釘 攻撃力+13,魔力+8 なし C級釘 500 鉄丸釘+1 攻撃力+24,魔力+16 なし C級釘 1000&鉄丸釘、オリデオコン 鉄丸釘+2 攻撃力+34,魔力+24 なし C級釘 2000&鉄丸釘+1、オリデオコン 亜鉛めっきスクリュー釘 攻撃力+20,魔力+12 なし B級釘 5000 亜鉛めっきスクリュー釘+1 攻撃力+30,魔力+22 なし B級釘 3000&亜鉛めっきスクリュー釘、オリデオコン 亜鉛めっきスクリュー釘+2 攻撃力+40,魔力+32 なし B級釘 6000&亜鉛めっきスクリュー釘+1、オリデオコン 和釘 攻撃力+38,魔力+30 なし A級釘 30000 和釘+1 攻撃力48+,魔力+40 なし A級釘 15000&和釘、オリデオコン 和釘+2 攻撃力+58,魔力+50 なし A級釘 30000&和釘+1、オリデオコン 五寸釘 攻撃力+120,魔力+80 通常攻撃時スタン効果 S級釘 五寸釘+1 攻撃力+140,魔力+100 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘、オリデオコン 五寸釘+2 攻撃力+170,魔力+130 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘+1、オリデオコン 五寸釘+3 攻撃力+340,魔力+260 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘+2、オリデオコン ●水銀燈 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ロングソード 攻撃力+14 なし C級剣 500 ロングソード+1 攻撃力+24 なし C級剣 1000&ロングソード、オリデオコン ロングソード+2 攻撃力+34 なし C級剣 2000&ロングソード+1、オリデオコン バスタードソード 攻撃力+22 なし B級剣 5000 バスタードソード+1 攻撃力+32 なし B級剣 3000&バスタードソード、オリデオコン バスタードソード+2 攻撃力+42 なし B級剣 6000&バスタードソード+1、オリデオコン ミスリルソード 攻撃力+40 なし A級剣 30000 ミスリルソード+1 攻撃力+50 なし A級剣 15000&ミスリルソード、オリデオコン ミスリルソード+2 攻撃力+60 なし A級剣 30000&ミスリルソード+1、オリデオコン 漆黒の剣 攻撃力+155 通常攻撃時先制 S級剣 漆黒の剣+1 攻撃力+175 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣、オリデオコン 漆黒の剣+2 攻撃力+205 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣+1、オリデオコン 漆黒の剣+3 攻撃力+510 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣+2、オリデオコン ●レミリア 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ハルバート 攻撃力+25 なし B級槍 5000 ハルバート+1 攻撃力+25 なし B級槍 3000&ハルバート、オリデオコン ハルバート+2 攻撃力+25 なし B級槍 6000&ハルバート+1、オリデオコン ロンギヌス 攻撃力+47 なし A級槍 30000 ロンギヌス+1 攻撃力+57 なし A級槍 15000&ロンギヌス、オリデオコン ロンギヌス+2 攻撃力+67 なし A級槍 30000&ロンギヌス+1、オリデオコン グングニル 攻撃力+185 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 グングニル+1 攻撃力+205 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル、オリデオコン グングニル+2 攻撃力+235 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル+1、オリデオコン グングニル+3 攻撃力+470 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル+2、オリデオコン ●文 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 鉄扇子 攻撃力+22 なし B級扇子 5000 鉄扇子+1 攻撃力+32 なし B級扇子 3000&鉄扇子、オリデオコン 鉄扇子+2 攻撃力+42 なし B級扇子 6000&鉄扇子+1、オリデオコン 風神うちわ 攻撃力+40 なし A級扇子 30000 風神うちわ+1 攻撃力+50 なし A級扇子 15000&風神うちわ、オリデオコン 風神うちわ+2 攻撃力+60 なし A級扇子 30000&風神うちわ+1、オリデオコン 葉団扇 攻撃力+150 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+100 S級扇子 葉団扇+1 攻撃力+170 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+120 S級扇子 50000&葉団扇、オリデオコン 葉団扇+2 攻撃力+200 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+150 S級扇子 50000&葉団扇+1、オリデオコン 葉団扇+3 攻撃力+400 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+300 S級扇子 50000&葉団扇+2、オリデオコン ●魔理沙 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ミニ原子炉 魔力+25 なし B級魔器 5000 ミニ原子炉+1 魔力+35 なし B級魔器 3000&ミニ原子炉、オリデオコン ミニ原子炉+2 魔力+45 なし B級魔器 6000&ミニ原子炉+1、オリデオコン ミニ核融合炉 魔力+40 なし A級魔器 30000 ミニ核融合炉+1 魔力+50 なし A級魔器 15000&ミニ核融合炉、オリデオコン ミニ核融合炉+2 魔力+60 なし A級魔器 30000&ミニ核融合炉+1、オリデオコン ミニ八卦炉 魔力+280 なし S級魔器 ミニ八卦炉+1 魔力+300 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉、オリデオコン ミニ八卦炉+2 魔力+330 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉+1、オリデオコン ミニ八卦炉+3 魔力+500 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉+2、オリデオコン ●幽々子 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 扇子シジミチョウ 攻撃力+22,魔力+10 なし B級扇子 5000 扇子シジミチョウ+1 攻撃力+32,魔力+20 なし B級扇子 3000&扇子シジミチョウ、オリデオコン 扇子シジミチョウ+2 攻撃力+42,魔力+30 なし B級扇子 6000&扇子シジミチョウ+1、オリデオコン 扇子シロチョウ 攻撃力+40,魔力+28 なし A級扇子 30000 扇子シロチョウ+1 攻撃力+50,魔力+38 なし A級扇子 15000&扇子シロチョウ、オリデオコン 扇子シロチョウ+2 攻撃力+60,魔力+48 なし A級扇子 30000&扇子シロチョウ+1、オリデオコン 扇子アゲハチョウ 攻撃力+140,魔力+65 防御力+100 S級扇子 扇子アゲハチョウ+1 攻撃力+160,魔力+85 防御力+120 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ、オリデオコン 扇子アゲハチョウ+2 攻撃力+190,魔力+105 防御力+150 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ+1、オリデオコン 扇子アゲハチョウ+3 攻撃力+380,魔力+210 防御力+300 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ+2、オリデオコン ●空 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム バスターキャノン 攻撃力+43 なし A級銃器 30000 バスターキャノン+1 攻撃力+53 なし A級銃器 15000&バスターキャノン、オリデオコン バスターキャノン+2 攻撃力+63 なし A級銃器 30000&バスターキャノン+1、オリデオコン メルトダウントリガー 攻撃力+325 なし S級銃器 メルトダウントリガー+1 攻撃力+345 なし S級銃器 50000&メルトダウントリガー、オリデオコン メルトダウントリガー+2 攻撃力+375 なし S級銃器 50000&メルトダウントリガー+1、オリデオコン メルトダウントリガー+3 攻撃力+500 通常攻撃時連続攻撃と吹き飛び効果 S級銃器 50000&メルトダウントリガー+2、オリデオコン ●早苗 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 風のお払い棒+1 攻撃力+49,魔力+20 なし A級鈍器 15000&風のお払い棒、オリデオコン 風のお払い棒+2 攻撃力+59,魔力+30 なし A級鈍器 30000&風のお払い棒+1、オリデオコン 破邪のお払い棒 攻撃力+105,魔力+75 なし S級鈍器 破邪のお払い棒+1 攻撃力+125,魔力+95 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒、オリデオコン 破邪のお払い棒+2 攻撃力+155,魔力+125 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒+1、オリデオコン 破邪のお払い棒+3 攻撃力+320,魔力+150 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒+2、オリデオコン ●雪華綺晶 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム M1カービンKSC+3 攻撃力+295 両手持ち S級銃剣 ●はたて 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム HSCカメラ+3 攻撃力+422,敏捷性+350 光属性 通常攻撃時暗闇付与 連続攻撃 S級カメラ ●パチュリー 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 知識の本+3 魔力+500 ●フランドール 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム レーヴァテイン+3 通常攻撃が先制攻撃 S級剣 ●霊夢 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 破邪のお払い棒 なし S級鈍器 ●小傘 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 一つ目の傘 なし S級鈍器
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Weapons 武器 各武器の入手法は専用ページを参照 分類はスキル名に準拠 ゲーム内の攻撃力 (DAM) は状態により変化、また個々の武器の特性が考慮されていない参考値であるため、掲載していない (参考:旧ページ) 太字はユニーク武器。特別仕様で一つしか存在しない (自力での修理は同系統の武器で行える。ニコイチ修理テーブルを参照) 種別:片=片手武器のピストル、Gunslinger で強化。両=両手武器のライフル、Commando で強化。A=オートマチック、S=ショットガン 参考:戦闘指南 Unarmed 素手用武器 Melee Weapons 近距離武器Blade Blunt Small Guns 小型武器ピストル ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ハンティングライフル 自作武器 Energy Weapons エナジー武器 Big Guns 大型武器直撃系 拡散系 Explosives 爆発物 DLC専用武器Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta 項目解説 リンク Unarmed 素手用武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 (素手) ― ― ― ― -- -- 22 ― ― ゲーム内DAM = 4 ブラスナックル 6 3 x1 +6 1 20 18 0.33 200 1.58 スパイクナックル 9 4 x1 +9 1 25 19 0.47 300 1.58 プランケットのバリッドポイント 12 6 x2 +12 1 30 15 0.80 200 1.58 ユニーク:スパイクナックル。ニコイチ修理不可 パワーフィスト 20 9 x1 +20 6 17 28 0.71 500 1.09 ザ・ショッカー 20 9 x1 +20 6 25 25 0.80 400 1.09 ユニーク:パワーフィスト。ロボット系に+25ダメージ アイアンフィスト 25 11 x1.5 +25 6 17 25 1.00 600 1.09 ユニーク:パワーフィスト デスクロー・ガントレット 20 10 x5 +30 10 15 26 0.77 600 1.63 組み立て武器DR無視* /* Patch1.5以降でデスクロー・ガントレットのDR無視効果が削除された模様 /** UnarmedはParalyzing Palmとは別枠で敵をノックダウンさせる場合がある /***Unarmed、Meleeは攻撃ボタン長押しで溜め攻撃。その際、溜め中に方向キーを入れるとモーションが変化します。 Melee Weapons 近距離武器 Blade 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 ナイフ 4 11 x1 +4 1 20 20 0.20 100 3.00 アリの一刺し 4 11 x1 +4 1 30 20 0.20 250 3.00 ユニーク:ナイフ+4 ダメージ/10秒 スイッチブレード 5 14 x2 +9 1 35 18 0.28 100 3.00 ブッチのナイフ 10 29 x2.5 +13 5 10 18 0.56 150 ユニーク:スイッチブレード コンバットナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 3.00 オッカムのナイフ 10 29 x3 +13 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ思想哲学用語「オッカムの剃刀」(原語ではそのまま) スタブハッピー 10 29 x4 +15 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ手足ダメージ1.5倍 中国軍将校の剣 10 23 x2 +15 3 25 28 0.36 500 2.31 ヴァンパイアズエッジ 15 34 x3 +20 1 100 28 0.54 750 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣 シシケバブ 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 2.31 組み立て武器+2/(3) 炎ダメージ/5秒 リッパー 30 30 x0 ― 6 17 65 0.46 600 1.00 ジャック 30 30 x1 +15 6 33 65 0.46 800 1.00 ユニーク:リッパー手足ダメージ1.5倍 (スラッシャー・ナイフ) 50 115.4 x0 ― 1 50 0 50 1000 トランキル・レーンのみ ()内は Pyromaniac 取得時 リッパー系はボタン長押しで敵に押し当てている間に多段ヒットするので実際の効果は表示よりも高い。(英wiki曰く秒間30hit) またV.A.T.S.だと一瞬で多段ヒット分のダメージを与える模様(連続1秒分相当?)。 Blunt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 リペレントスティック 1 2 x0 ― 3 40 40 0.03 100 2.31 モールラットを2回殴るか、1回殴った後に5秒経つと殺せる ビリヤードのキュー 3 4 x0 ― 1 15 27 0.11 50 1.43 ザ・ブレーク 6 9 x1 +6 1 50 27 0.22 200 1.43 ユニーク:ビリヤードのキュー ローリングピン 3 5 x0 ― 1 10 24 0.13 100 1.73 警棒 4 9 x1 +4 2 35 25 0.16 250 2.31 タイヤレンチ 6 13 x1 +6 3 13 27 0.22 200 2.31 ハイウェイマンのレンチ 10 23 x1 +10 5 15 27 0.37 500 2.31 ユニーク:タイヤレンチ 金属パイプ 9 20 x1 +18 3 25 24 0.38 300 2.31 ネールボード 8 12 x0 ― 4 8 27 0.30 60 1.50 指導棒 12 18 x1 +12 4 15 27 0.44 150 1.43 ユニーク:ネールボードBoard は「板」と「委員会」をかけたジョーク (Board of Education=教育委員会) バット 9 12 x1 +9 3 18 25 0.36 400 1.50 スレッジハンマー 20 30 x1 +10 12 11 38 0.53 500 1.50 ザ・テンダライザー 30 45 x1 +15 12 19 38 0.79 750 1.50 ユニーク:スレッジハンマー振り回す効果音がスーパースレッジ スーパースレッジ 25 37 x1 +25 20 9 38 0.66 750 1.50 フォークスのスーパースレッジ 32 59 x1 +32 18 17 38 0.84 1000 1.95 ユニーク:スーパースレッジ通常のものより1.3倍早く振り回せる (ローリングピン) 20 46 x0 ― 2 5 24 0.83 100 トランキル・レーンのみ、通常版と性能が異なる Small Guns 小型武器 ピストル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 中国軍ピストル 4 3 1 x1 +4 3 10mm 10 2 95 17 0.24 150 片 2.50 6.00 ズー・ロンv418中国軍ピストル 4+8周囲(半径25) 9 1 x2 +4 10 10mm 10 2 145 17 0.24 200 片 2.50 4.50 ユニーク:中国軍ピストル+2 炎ダメージ/5秒通常より連射が遅い .32口径ピストル 6 10 0.5 x1 +6 11 .32 5 2 55 20 0.30 100 片 2.33 6.00 10mmピストル 9 16 0.5 x1 +9 17 10mm 12 3 75 17 0.53 150 片 1.30 6.00 消音器付き10mmピストル 8 14 0.5 x2 +5 15 10mm 12 3 83 21 0.38 80 片 1.30 6.00 消音 オータム大佐の10mmピストル 13 23 0.5 x1 +13 24 10mm 12 3 108 17 0.77 225 片 1.30 6.00 ユニーク:10mmピストル スコープ付.44マグナム 35 63 0.3 x2 +35 69 .44 6 4 75 32 1.09 240 片 3.00 2.25 AIMモード時スコープ画面へ移行 ブラックホーク 55 100 0.3 x2 +45 108 .44 6 4 125 32 1.72 360 片 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナムAIMモード時スコープ画面へ移行 /* ズーロンは拡散ダメージがあるのでVATSだとバグで正常にダメージが入らない。 再装填=リロード秒、連射力=秒間 補正ダメージ率=非V.A.T.S.時の、一秒あたりの補正ダメージ (クリティカルを考慮)。表内数値の条件:Small Guns 100、武器コンディション 100%、Luck 5、強化 perks なし ショットガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 ソードオフ・ショットガン 50(5.6x9) 24 7 x0 ― 24 Shell 2 6 32 37 1.35 250 片 (S) 3.13 2.25 散弾9発発射 ザ・ニーキャッパー 75(8.3x9) 35 4 x0 ― 35 Shell 2 5 70 37 2.03 250 片 (S) 3.13 1.87 ユニーク:ソードオフ・ショットガン散弾9発発射 コンバットショットガン 55(6.1x9) 35 3 x1 +27 36 Shell 12 7 29 27 2.04 240 両 (S) 3.33 1.50 散弾9発発射 ザ・テリブルショットガン 80(9.4x8) 51 6 x1 +40 52 Shell 12 10 25 27 2.96 350 両 (S) 3.33 1.50 ユニーク:コンバットショットガン散弾9発発射 (拡散率が高い) 弾薬1発消費で散弾9発発射、ダメージ[1発あたり]は全弾命中の場合。 ショットガン系の武器は非V.A.T.S射撃でクリティカルヒットすると命中した散弾一発ごとにクリティカルダメージが加算され驚異的なダメージを与えられる。 サブマシンガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 10mmサブマシンガン 7 70 1.5 x0.1 +7 35 10mm 30 5 66 20 1.40 250 片 (A) 2.67 10.00 シドニーの10mm ウルトラ SMG 9 90 1.5 x0.1 +9 45 10mm 50 5 86 20 1.80 250 片 (A) 2.67 10.00 ユニーク:10mmサブマシンガン。装弾数が多い。 サブマシンガン類は V.A.T.S.時に4発発射、同じ連射系のアサルトライフル類は V.A.T.S.時に3発発射 オート連射系の武器は V.A.T.S.より手動AIMで使うのに向く アサルトライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 アサルトライフル 8 64 1.5 x0.125 +8 32 5.56mm 24 7 43 23 1.04 300 両 (A) 2.00 8.00 中国軍アサルトライフル 11 88 1.5 x0.125 +10 44 5.56mm 24 7 71 23 1.44 400 両 (A) 2.20 8.00 パラダイス・フォールズのミニクエストで収集 クサンロング・アサルトライフル 12 96 1.5 x0.125 +12 48 5.56mm 36 7 57 23 1.57 400 両 (A) 2.20 8.00 ユニーク:中国軍アサルトライフル原語では Xuanlong=シュアンロン (玄龍) /* 拡散がサブマシンガンと同じでV.A.T.S.時発射数は3発とSMGの4発より少なく、AIM拡大率はSMGより高い。 スナイパーライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 スナイパーライフル 40 42 0 x5 +40 53 .308 5 10 30 38 1.05 100 両 3.00 1.07 拡大倍率の高いスコープ付き ヴィクトリーライフル 40 42 0 x3 +40 48 .308 5 10 45 38 0.89 300 両 3.00 1.07 ユニーク:スナイパーライフルクリティカル時ノックダウン効果2秒、CND3倍長持ち バックガード・ライフル 40 64 0 x5 +40 80 .308 3 10 50 32 1.25 150 両 3.00 1.61 ユニーク:スナイパーライフル、速射英語では Reservist s Rifle、Reservistは予備役や在郷軍人の意味 /* スナイパー系:AIMモード時スコープ画面へ移行 /** スコープ画面は一定距離を越えると弾道が上にホップするので、照準がずれた時は少し下を狙うといい。 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15483032 ハンティングライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 BBガン 4 3 0.5 x1 +4 3 BB 100 2 18 28 0.14 50 両 3.33 0.75 消音 ハンティングライフル 25 16 0.3 x1 +25 17 .32 5 6 25 25 1.00 500 両 1.97 0.75 AIMモード時の拡大率が高い オルペインレス 30 19 0 x1 +30 20 .32 5 6 42 23 1.30 500 両 1.97 1.13 ユニーク:ハンティングライフル速射 リンカーン・リピーター 50 37 0 x2 +50 41 .44 15 5 100 25 2.00 600 両 3.33 0.75 リンカーンアイテム特定の人物に売却可、AIMモード時の拡大率が高い ハンティング系:AIMモード時の拡大率がスコープを除けば最大。 BBガンのみ他より低い。(参考:ハンティング系>ダーツガン=素手>BBガン>他ライフル系>ピストル系) 自作武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レールライフル 30 60 0.75 x3 +30 69 Spikes 8 9 22 24 1.25 200 両 2.67 2.00 組み立て武器手足ダメージ3倍破壊した部位を縫い止める ダーツガン 6 2 0 x2.5 +12 3 Dart 1 3 167 25 0.24 150 片 2.33 - 組み立て武器、消音+8 ダメージ/8秒、どこに当てても両足に重傷 (ロボを除く) /* ダーツガンのAIM拡大率はハンティングライフル系に次ぐ高さ Energy Weapons エナジー武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レーザーピストル 12 11 0 x1.5 +12 E Cell 30 3 107 17 0.71 350 片 3.00 6.00 スマグラーズエンド 18 17 0 x1.5 +18 E Cell 30 2 225 17 1.06 500 片 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル プロテクトロンビーム 24 71 2.5 x1 +24 E Cell 20 3 107 17 1.41 500 片 (S) 3.00 3.00 ユニーク:レーザーピストル一発分で5本のビームを発射 オータム大佐のレーザーピストル 10 60 0 x0.17 +22 E Cell 30 2 210 17 1.18 500 片 (A) 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストルオート、V.A.T.S.時に2発発射 レーザーライフル 23 21 0 x1.5 +22 MF Cell 24 8 125 17 1.35 1000 両 2.50 2.05 ウェーザーワイフル 28 26 0 x1.5 +28 MF Cell 30 8 113 17 1.65 1800 両 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル プラズマピストル 25 23 0.5 x2 +25 E Cell 16 3 120 17 1.47 400 片 2.00 3.00 プラズマライフル 45 90 0.2 x2 +44 MF Cell 12 8 225 25 1.80 900 両 3.00 4.00 A3-21プラズマライフル 50 100 0.2 x2.5 +50 MF Cell 12 8 275 25 2.00 1200 両 3.00 4.00 ユニーク:プラズマライフル エイリアンブラスター 100 125 0 x100 +100 Alien Power Cell 10 2 250 20 5.00 500 片 2.33 3.00 ユニーク ファイアランス 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 Alien Power Cell 10 2 375 20 4.00 / (6.00) 200 片 2.33 3.00 ユニーク+2 炎ダメージ/5秒 メスメトロン 1 1 0 x1 0 Mez. Power Cell 5 2 250 65 0.015 100 他 3.00 1.03 HIT時複数効果発生1. 催眠 2. 即死 3. 混乱 (無差別攻撃開始) ()内は Pyromaniac 取得時 プラズマ系武器はレーザーに比べ弾速が遅く、距離があれば避けられる。 オータム大佐のレーザーピストル:BS導入でクエストアイテム属性が消える代わりにオートでなくなり弱体化する。 メスメトロン:頭部を狙わなくても効果がある Big Guns 大型武器 直撃系 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 ロックIt!ランチャー 50 167 1 x1 +25 Miscアイテム ― 8 25 32 1.56 300 ― 3.33 組み立て武器 火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1.50 8.00 +2/(3) 炎ダメージ/5秒 バーンマスター 24 192 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 1.44 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2 炎ダメージ/5秒、Pyromaniac 無効 ミニガン 5 100 2 x0 ― 5mm 240 18 56 30 1.33 1000 4.00 20.00 発射前に0.5秒のアイドリング発生の為、初動の秒間ダメージは半減する ユージーン 7 140 2 x0 ― 5mm 240 18 83 30 1.87 1500 4.00 20.00 ユニーク:ミニガン発射前に砲身のアイドリングが発生 ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.05 +6 EC Pack 240 18 111 30 2.13 1500 3.00 20.00 発射時アイドリング不要 ベンジェンス 11 220 0.5 x0.05 +12 EC Pack 240 18 133 30 2.93 2000 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー ロックIt!ランチャー:リロードボタンまたは残弾0の時に攻撃ボタンを押すとメニューが開き、任意のMiscを弾として装填できる。装填したMiscは一時的にアイテム欄から消えるがアイテム総重量は変わらない。発射する前ならリロードボタンで何度でもMiscの出し入れが出来、発射後も拾えば回収して再利用が可能。ただし発射されたMiscは拾わずにマップ切替すると消滅する。 火炎放射器類は V.A.T.S.時に3発発射。()内は Pyromaniac 取得時 ミニガン類、ガトリングレーザー類は V.A.T.S.時に8発発射 拡散系 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 拡散度 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 備考 ミサイルランチャー 20 +150周囲 450 36 0.5 Missile 1 20 25 55 3.09 100 4.00 ミスランチャー 20 +200周囲 256 47 0.5 Missile 1 15 27 55 4.00 100 4.00 ユニーク:ミサイルランチャーミサイルがグレネードのように放物線を描く曲射砲 (時限式) ヌカ・ランチャー 10 +1600周囲 800 443 2 Mini Nuke 1 30 33 65 24.77 100 3.00 爆発地点に放射能汚染+火炎Dotダメージ、原語では Fat Manレア武器(入手場所一覧) 試作型MIRV 10 +1600周囲 x8 800 2542 13 Mini Nuke 8 30 83 65 24.77 300 3.00 ユニーク:ヌカランチャーミニ・ニューク8発消費 (入手法) 拡散武器のクリティカル倍率は0であるため、クリティカルは発生しない。(ダメージは直撃+爆風で表記) 拡散ダメージが主なので、敵に弾の直撃でなく爆風を当てるように、敵集団の足元付近を狙うとよい。 ミサイルランチャーのみ直進するが、残り3種はグレネードのように放物線を描く投射器。 試作型MIRVは弾8発を扇状に一斉投射する。弾はランダムにばら撒かれるので狙って当てるのは厳しい。 Explosives 爆発物 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 備考 パルス・グレネード 1+10周囲, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 ロボット系に+200ダメージ パルス地雷 1+10周囲, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 ロボット系に+200ダメージ グレネード 1+100周囲, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21 地雷 1+100周囲, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89 プラズマ・グレネード 1+150周囲, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29 プラズマ地雷 1+150周囲, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31 ヌカ・グレネード 1+500周囲 450 176 0.5 100 24 20.88 組み立て武器+2 炎ダメージ、+100 放射能、Demolition Expert 無効 ボトルキャップ地雷 1+500周囲, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 組み立て武器 3つのダメージ数値は Demolition Expert 取得時 (3段階)。 グレネード系は V.A.T.S.で使うとほぼ間を置かずに爆発する。 ポケグレする場合、グレネードだと立って逃げないと退避が間に合わないが、地雷の爆発範囲ならSneak解除せずとも退避が間に合う DLC専用武器 Operation Anchorage 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 トレンチナイフ 7 20 ― x3 +13 ― ― 1 50 17 0.41 450 - 3.00 ユニーク:コンバットナイフ ジンウェイのショックソード 35 80 ― x2 +25 ― ― 3 167 28 1.25 850 - 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣+2 電撃ダメージ/5秒、クリティカル時に死体が灰化 ガウスライフル 100 29 0.0 x5 +50 MF Cell 1 12 42 38 2.63 1500 2.33 - ニコイチ修理不可スプラッシュダメージありクリティカル時ノックダウン効果/4秒AIMモード時スコープ画面へ移行 /* トレンチナイフ:外見、性能共に一般のコンバットナイフと同じ /* ガウスライフル:V.A.T.S.使用時にクリティカルのボーナスダメージが無効になるバグがある The Pitt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 スチールナックル 20 14 ― x1.0 +9 ― ― 1 20 14 0.64 500 - 1.58 ユニーク:ブラスナックル スチールソー 16 16 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.25 500 - 1.00 オート・アックス 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.54 800 - 1.00 マン・オープナー 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスDR無視 モーラー 45 45 ― x0 ― ― ― 20 10 50 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスMelee Weapon による攻撃を自動防御 ワイルド・ビルの携行武器 10 33 0.5 x1 +15 .32 5 2 125 20 0.50 250 2.33 6.00 ユニーク:.32口径ピストル インフィルトレイター 7 56 1.5 x0.125 +10 5.56mm 24 7 57 23 0.91 300 2.00 8.00 AIMモード時スコープ画面へ移行、消音 パフォレーター 10 60 0.5 x0.333 +14 5.56mm 24 7 86 27 1.11 300 2.00 6.00 ユニーク:インフィルトレイターアサルトライフルでのみ修理可V.A.T.S.時に2発発射 メタルブラスター 55 52 2.5 x1.5 +27 MF Cell 24 8 125 17 3.24 1000 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル9発同時発射 オートアックス系はリッパーと同じ多段ヒット型武器 Broken Steel 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 テスラキャノン 40+80周囲(半径260) 30 0 x2 +30 EC Pack 1 8 225 37 3.24 900 3.17 - 拡散武器(レア)+20 電撃ダメージ/2秒 テスラキャノン(ベータ版) 100 21 0.5 0 0 Missile 1 20 25 55 1.82 100 4.00 - 拡散武器電撃系持続ダメージありミサイルランチャーで修理可 キャラハンのマグナム 65 118 0.3 x2 +50 .44 6 4 188 25 2.6 400 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム ヘビーインシネレーター 15(22.5)+20(30)周囲(半径212) 140 / (210) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Fuel 24 15 120 50 0.3 / (0.45) 200 1.50 4.00 拡散武器+8/(12) 炎ダメージ/5秒 精密ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.2 +6 EC Pack 240 18 167 30 0.27 1500 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザーエイム補正大クリティカル倍率高 ラピッドトーチ火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.32 / (0.48) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い スローバーン火炎放射器 18 / (27) 144 / (216) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.36 / (0.54) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+8/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い、燃料消耗が3倍 トライビーム・レーザーライフル 75 71 2.0 x1.5 +15 MF Cell 24 9 111 23 3.26 1000 2.50 2.73 一発で散弾3&弾薬3消費同武器でのみニコイチ修理可主人公が撃たれた場合のみ+40ダメージ ()内はPyromaniac取得時 Point Lookout 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 おもちゃのナイフ 1 2 ― x1 +10 ― ― 1 20 10 0.1 10 ユニーク:ナイフ 儀式用ナイフ 6 17 ― x3 +18 ― ― 1 20 12 0.5 400 ユニーク:ナイフ シャベル 12 17 ― x3 +20 ― ― 3 18 20 0.85 300 DR無視ダメージ35 肥料用シャベル 15 21 ― x3 +30 ― ― 3 18 20 0.75 400 ユニーク:シャベル+4 ダメージ/10秒 アックス 20 30 ― x2 +30 ― ― 6 10 30 0.67 500 DR無視ダメージ35 ザ・ディスメンバラー 25 37 ― x2 +40 ― ― 6 9 30 0.83 600 ユニーク:アックス手足ダメージ+250% ダブルバレルショットガン 85 33 5 x1 +30 Shell 2 6 29 35 2.43 300 散弾9発発射一発で弾薬2消費 レバーアクションライフル 40 25 0.25 x5 +40 10mm 10 8 25 30 1.33 300 バックウォーターライフル 45 29 0.25 x5 +45 10mm 10 7 36 30 1.5 700 ユニーク:レバーアクションライフル マイクロ波エミッター 60 57 0.2 x2 +100 MF Cell 5 8 63 30 2.00 900 ユニーク:メスメトロン奴隷にできないDR無視 バイオガスキャニスター x1 ― ― ― 0.5 100 24 5 17個のみ存在周囲に引火性ガスを発生 Mothership Zeta 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 ショックバトン 20 / (24) 46 / (55.2) ― x1 4 ― ― 2 35 19 1.05 250 +2 ショックダメージ/5秒 電気サプレッサー 25 57 ― x1 4 ― ― 2 35 15 1.67 250 ユニーク:ショックバトンショックダメージなしクリティカル時ノックダウン、Xenotech Expert 無効 サムライソード 24 55 ― x2 +40 ― ― 3 25 19 1.26 1000 ポールソンのリボルバー 45 81 3 x2 +35 .44 6 4 75 32 1.4 240 ユニーク:スコープ付.44マグナムスコープなし、一発で散弾9 エイリアン・アトマイザー 35 / (42) 43 / (51.6) 0 x1 +40 Power Module 20 2 250 20 1.75 1000 原子破壊光線銃 37 / (44) 46 / (55.2) 0 x2 +40 Power Module 20 2 250 12 3.08 1000 ユニーク:エイリアン・アトマイザー キャプテンのサイドアーム 35 / (42) 43 / (51.6) 3 x1 +40 Power Module 30 2 250 20 1.75 1000 ユニーク:エイリアンブラスター弾薬は別、一発で散弾6&弾薬3消費 MPLXノヴァサージ 80 76 0.5 x3 +75 E Cell 16 6 142 21 3.8 600 ユニーク:プラズマピストル一発で弾薬2消費 エイリアン・ディスインテグレーター 65 / (78) 41 / (49.2) 1 x2 +50 Power Module 100 7 43 30 2.17 1000 デスタビライザー 30 / (36) 135 / (162) 1.5 x0.44 +20 Power Module 100 7 171 25 1.2 1500 ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター、オート、V.A.T.S.時に1発発射 ドローンキャノン 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 回収時アイコンがバグ光球型の爆弾が壁で跳ね返る、時限式 ドローンキャノンEX-B 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 ユニーク:ドローンキャノン壁で跳ね返らない、非時限式。2個あり 冷却グレネード 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 100 24 0.04 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 冷却地雷 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 50 35 0.03 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 ()内は Xenotech Expert 習得時 項目解説 ダメージ[1発あたり] 弾丸一発あたりのダメージ量。ただしショットガンはシェルに詰まった散弾の総ダメージ。 ガトリングレーザーはレーザー一発ごと。 ダメージ[1秒あたり] 一秒あたりのダメージ量。 注意:ストップウォッチによる手動での計測のため、G.E.C.Kにおける表示は不正確である。 拡散度 この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところにまっすぐ飛ぶ。 0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾はそれる。 クリティカル発生倍率 キャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数である。 これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用される (例えばミニガンから撃たれた各5mm弾)。 例としてあなたのキャラクターのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生する。 オートマチック火器 (アサルトライフル、SMG、ミニガン、etc.) の G.E.C.K.におけるクリティカル発生倍率は、G.E.C.K.のFire Rateによって分割された値になるので、オートマチック火器のクリティカル率は非常に小さくなる。 発射される弾丸の多さに対する補正としてこの処理が行われる。 もしクリティカルが発生した場合、V.A.T.S.使用時の攻撃一回あたりに発射された弾丸全てにクリティカルダメージが適用される。 クリティカルダメージ クリティカルが発生した場合、この数値がダメージに上乗せされる。 スニークアタックが成功した場合上乗せも2倍になる。 補正ダメージ率 クリティカルの発生を考慮して計算された一秒あたりのダメージ量である。 Luckは5、V.A.T.S.は使用しない、Finesse, Survival Expert などの perks はなし、スキルと武器のCNDは100という条件で算定されている。 (英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/vipavaanother/pages/15.html
ユーロガチャは青色。課金ガチャは赤。 クラン戦で使っても問題ない無課金武器 兵種 武器名 購入可能階級 必須ユーロ 評価 PM SR-2M veresk 伍長5から購入可能 50000 最高の機動力と高いHSダメージで近距離が強い MP7A1 ひよこ・伍長5から購入可能 1日1700永久49000 高い連射とサプレッサーで高評価 Striker12 伍長5 永久55000 連射の利くSG、無課金SGの中では高評価 AKS-74U Desmodus 伍長3 ユーロガチャ 足の早いM4。つまり最強 RM M4A1.mk3 ひよこから購入可能1日1500 永久48000 使用者が多い低反動武器、HS連発 SA58 Para 伍長5から購入可能 58000 超火力高反動高機動、使いこなせれば最強らしい。カスタムが非常に重要な銃なので、いpうぃきとか見て考えよう Ots-14Groza ひよこ・伍長5購入可能1日1600 永久55000 消音、高火力、低反動、欠点は横ブレと20発 FN-F2000 ひよこ・伍長5から購入可能1日1700 永久58000 走り撃ちが強く初心者にも扱いやすい。 AMD65 伍長5から購入可能 53000 AIMモードにすることでM4クラスの低反動に、足も速い FG42 ひよこから購入可能 課金ガチャ エイムタップが最強。防具貫通もあるしいい銃。ただ使いこなすのは初心者には難しいらしい SR PGM.338 伍長5から購入可能 59000 高い一撃率と早いスコープ展開 ASW.338 伍長5から購入可能 58000 PGMと並ぶユーロSR、消音、どちらがいいかは好みに近い DSR-1 ひよこから購入可能 1日1700永久57000 最速のスコープ展開と早いQC、一撃率が低いのが難点 サブ Beretta92FS ひよこ・伍長5から購入可能 耐久2000永久20000 弾が多くて連射が早い Glock21C ひよこから購入可能 耐久1000永久10000 威力が高いため頭を狙えるならこちら 野良爆破・内戦で使うと丁度良い武器 兵種 武器名 購入可能階級 必須ユーロ 経験者が評価していけ PM Uzi ひよこ 耐久3700永久37000 豆鉄砲。かわいそうなくらい弱い銃 UMP45 伍長1 耐久3400永久34000 MP5を使いづらくしたような物 Remington870 伍長1 耐久4100永久41000 初期で使えるSG。火力は無い Spas12 伍長3 永久45000 ターミネーターが持ってるアレ。弱い MP5K PDW Mk.2 ひよこ 耐久3600永久36000 進化したMP5、やっぱりMP5 KBP PP2000 伍長2 耐久4300永久43000 44発という多弾数だが、低火力 P90 Mk.2 伍長2 耐久4300永久43000 なんともいえない微妙性能 SG552Commando 伍長4 永久46000 AKS-74U 伍長2 耐久3500永久35000 高火力高反動 BizonPP19 Mk2 ひよこ 耐久3900永久39000 AI屑御用達多弾数銃 M4Spectra 伍長5 永久48000 弾が多く扱いやすいが少し火力が足りない K1A1 Rail 伍長5 永久47000 Saiga12 伍長5 永久49000 DV屑御用達 FNTPS 伍長5 永久53000 超高火力SG。無課金はこれかStrikerの2択といっても過言では無い MP5SD5 伍長5 永久50000 サプレッサー常備。真のNinjaSMG。これを持ってるだけで周りの空気が変わる Galil MAR 伍長5 永久54000 青い不思議なパワーによって相手は死ぬ。火力はそこそこ Calico M950 伍長5 永久54000 精度、安定が良く威力が無い。壊滅的に無い AUGA2commando 伍長5 永久52000 Kriss Super V ひよこ・伍長4 1日1500永久48000 胴撃ちが強いって偉い人が言ってた Spas-15 ひよこ・伍長5 1日1700永久59000 DV屑御用達 SR-3M ひよこ 永久56000 超近距離では輝くが、少し離れると豆鉄砲 Neosted 2000 ひよこ 永久56000 SGとセミスナがくっついた、結果どちらも中途半端 CZ Scorpion EVO3 ひよこ 永久56000 使いやすいが威力がなくて殺せない 上からHK416あたりまでなら使用者を割と見る、それより下はもうほとんど見ない、つまり分かるな 兵種 武器名 購入可能階級 必須ユーロ 経験者が評価していけ RM ARX-160 ひよこ 永久58000 F2000の精密が上がった、F2000が日数であるため微妙 AK200 伍長1 永久56000 サイトを覗くと無反動、SG556と比べると今はこちらが人気 M14EBR 伍長5 永久53000 最強のHSダメージ、縦ブレが大きいが高火力 SG556 伍長5 永久58000 しゃがむと超無反動、今は主流ではないが決して弱くはない AK47.Mk3 ひよこ 1日1500永久48000 使いやすいAK47、頭を丁寧に狙いたい MG4KE 伍長5 永久58000 LGM 撃てれば強いがあまりにも足とリロードが遅すぎる FA-MAS.Mk3 ひよこ 永久48000 FAMASと思って甘くみるなかれ、Mk3になって超進化 HK416 伍長5 永久50000 一昔前の火力武器、今も近距離は強い CR-21 伍長5 永久58000 なんかM4mk3がちょっと劣化しただけって誰かが言ってた AK-107bis 伍長5 永久58000 覗けば無反動だったがAK200の登場で下位互換に RX4-storm 伍長5 永久48000 サプレッサー着きのAR、威力は高くない XM8 ひよこ 永久58000 変なブレ、キモい見た目、そして低火力。不遇な銃 Sako RK.95 伍長4 永久50000 昔の強武器、反動が高く精密も悪い、今の環境では厳しい TAR21 伍長3 耐久4400永久44000 昔の低反動武器、M4mk3の登場で完全に食われた M16A2 ひよこ 耐久3600永久36000 近々リメイクします!!!!!!!!!! SG550 伍長4 永久47000 L85A2 伍長5 永久48000 最強に足が遅い AN-94 伍長2 耐久4500永久45000 AK74M 伍長2 耐久4100永久41000